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武林豪侠传文字版_武林豪侠传文字版神功

作者:佚名 时间:2023-12-31 阅读数:

武林豪侠传文字版带给大家!游戏故事丰富完整,故事对应各种结局,故事丰富完整,各种章节故事等你解锁。玩家需要在规定时间内完成挑战,所有武器装备道具免费获得,各种好玩的模式等你来解锁。喜欢武林豪侠传文字版的玩家快来下载吧!

武林豪侠传文字版游戏攻略

第一步 起名字选性别

第二步 跟村子对话,做任务直至出村,期间可以学到升级技能和激发技能

第三步 来到扬州,加门派,学门派内功,门派轻功,门派招架,和“一”个门派外功,激发好门派技能

第四步 打开新手礼包,穿好装备,去宝昌客栈买护腕,腰带,饰品和2个戒指

教程完!剩下的就是做日常,限时活动,日常悬赏可以掉落装备材料,铁匠铺做装备,金沙可以强化装备。

武林豪侠传文字版游戏特色

自由对战书写你的江湖恩仇录,操作简单适合所有层面的玩家上手,非常生动。

宝剑配英雄,自由定制武器装备,打造出专属于你的绝世神兵,击杀所有敌人。

完成悬赏任务能够获得大量的资源,在前期资源比较匮乏的情况下记得做任务。

离线挂机也能够获得大量丰富的物资和奖励,新玩家连续登陆还有多种奖励。

武林豪侠传文字版新手指南

1.玩什么门派?

从收益来说,建议玩冷门门派,因为冷门门派容易拿职位(周六门派大比前三,每天有丹和黄金),这是这个游戏为数不多的差异化收益,就是说不是所有人都有的收益,而且算是几样差异化收益里最大的头。

从体验来说,没神功的时候可以考虑门派套有输出的门派,即除了逍遥少林以外的门派。

从耐玩性来说,建议玩自己真心喜欢的门派,因为这游戏最核心比的是坚持,能玩下去才是一切。但是首发门派不代表你要玩一辈子,所以还是看自己。

而且,不要为了门派选神功,要反过来,先想好自己想玩什么样的套路或者神功,来选门派,因为商场几百通宝的丹和领娃42天传承,都能重选门派,而一个神功的代价,基本我一万五通宝以上,这在很长时间都是很大的代价 简单说神功你很难换,门派相对代价小一点。

2.低氪建议一开始先存着绑定残页或者秘籍分

还是那句话,神功的代价比较大,一开始新人啥都不懂,看了攻略也是似懂非懂,是不建议一开始就选定一个神功然后每天都换这个残页。

建议先把活跃匣子开的绑定残页先存着,等一俩月,自己对游戏了解到一定程度了,再一口气出自己想要的神功。

反正低氪出神功最少也得一俩月(不考虑买通宝匣子的情况下),何不等一个月先攒着分呢,分不花又不会消失,但是不容易让你后悔,别换了一个月的残页最后发现不是自己想玩的。

武林豪侠传文字版游戏趣味

1、仗剑江湖,相信玩家们心中都有着青衫仗剑行走江湖的梦,在游戏中能实现。

2、休闲放置,非常轻松的挂机玩法,带来一种极致的沉浸式感受,非常生动刺激。

3、武林绝学,数百种武林绝学等你来解锁,自由进行搭配感受游戏带来的魅力。

4、地图众多,超多的地图可以选择,每张地图上都有不同的物资可以自由收益。

武林豪侠传文字版门派介绍神功搭配加点攻略

所有门派套路,潜能消耗都在12倍潜能消耗上下徘徊,彼此差距基本不会超过10%。

绝学前置也都是200极,基本第一天都能学到手甚至直接点满。

有两个位置特效的往往是比较偏坦系的门派(外功垃圾)

另外这里面的神功建议,真的只是建议,江湖未必有绝对的标准答案

全真,修仙门派,门派套最肉之一,最强续航之一。金系肉门派,顶级特效+续航。外功略垃圾

先天玉玄法:特点:最强续航内,挨打回血第一人。总给我一股子洪荒的味道,特效是游戏几乎最强的回血抵抗(免伤的同时回血),主动一个是单奶(纯单奶,40级差不多2000左右,15scd,耗气30。)一个是群攻(嘲讽 伤害和平a差不多,命中很高,不知道有没有特别效果,总感觉这个命中之后下一招特别容易中耗气15,cd四秒。)

护甲系数90(每5系数影响一等级每成长,比如说85护甲系数,40级,比90护甲系数低40护甲,伤害系数同理,90算是比较优秀)

伤害系数30(比较平庸大众的系数,外功伤害系数跟内功不一样,内功是5点一成长,外功是2点一成长,比如外功伤害28比26高出等级乘以1的面板伤害,内功35比30高出人物等级乘以1的面板伤害,这个前提是武功跟着人物等级点。)

内力系数22(说是内力系数其实就是血量,应该是等比例影响的,具体影响比例不详,同级越多内力系数越多打满内力后血就越多)

特效:抵抗触发回血,回血效果受武功等级和攻击影响,根骨比对方根骨高越多,概率越高,并且这个奶是可以暴击的!最多25概率触发。这个也是先天的核心。决定了先天是最顶级的内功之一。

金关玉锁:一流的招架,面板有点平庸,但是带最高20的根骨抵抗特效。触发特效后有回血,性价比很高的招架。

轻功:平庸。

输出:三清剑法:命中150尚可,面板略低23伤害,主动:化三清,逼格很高的主动,随机a三个招式,每个都是二倍伤害,有浮动。30耗气,8scd。可以说很经典的招式,类似的招式这游戏里至少有七八个,换了名字几乎都一样。

定阳针:单招,2.5倍平a伤害,属性攻击倍数也蛮高,有优秀的破防能力,cd4秒,耗气15。

天地混沌:逼格一如既往,也就是沉默,适合pk抢先手。

综合评价:生存sss(强续航,双特效抵抗)

输出b-(三清跟少林逍遥之类输出比还是比较顶的,但是跟那些优秀输出没法比,面板太低)

功能性s(先天可以奶队友,可以嘲讽boss,可以刷怪)

评语:全真在一众肉的一批的门派里,还是相对比较有游戏体验的。

尤其是还没多少级就能拉一群怪然后不掉血甚至还能一直被打一直加血的感觉实在太爽了。

后期神功发展建议:既然来全真,就是围绕先天来构建的,最主流的玩法是返虚,也就是先天+金关+返虚。

当然现在有了土剑,土剑全真也很香

其次还有很多非主流,比如先天+金钟,舍弃金关,玩拳脚。

加点首先肯定核心是根骨,一般来说副悟性,因为不论是返虚还是土剑都要求悟性。但是我个人建议是自由发挥,当然主根骨肯定不能变。

武当,修仙二派之一,也是之前公认的0氪最强门派。综合很强,但是没有特别突出的

武功。

纯阳带根骨抵抗和单奶的次顶级内功,之所以叫次顶级是因为系数不是特别完美,抵抗也不是30抵抗也没回血等抵抗特效,最高20根骨抵抗。

太极拳:1.5流输出,震字诀倍数堪比大江,耗气才25,缺点是这个武功也只有震字诀拿得出手,而且面板要比玄铁低一个档次。有忙乱,打连击还是给力的,比顶级输出略弱,但是性价比很高,毕竟潜能消耗只有2倍。目前来看太极拳主动有点瞎,慎玩。

太极劲:顶级臂力特效招架,15%+特效还有极高的招架系数,加上2倍的消耗,绝对的物美价廉,可以说现在武当最突出的其实就这个招架了!最近又加强了,触发特效增加招架。

太极剑:次顶级输出,面板优秀(26伤害,150命中),三个直伤主动,爆发挺高。命中也不错。

轻功:100系数的一流轻功消耗跟大众轻功一样只有一倍物美价廉。

我们来归纳一下:有输出有双抵抗,抵抗还是臂力和根骨两个实战最强的属性,还有强力单奶,还有输出爆炸的太极剑门派套最强当之无愧。

可以玩太极拳等级压制,也可以玩剑法实战王者。

缺点:全位置都很强但是都不是最强,都能被替代。。。不过不能说武当没后期,因为这游戏打架很看脸,很多时候决定胜负的是运气而不是高那么一点系数。

武当的核心是太极劲,太极剑算高性价比输出可以玩,但是不算核心了,可以太玄,也可以九阳,也可以阴极,可以龙象。

加点武当门派套就是根骨臂力,如果太玄肯定在满足30臂力根骨身法属性需求的基础上再加臂力。阴极悟性臂力,龙象满足属性要求的基础

武林豪侠传文字版游戏点评

玩法全部解锁,各种装备道具都能免费获取,快来一场不一样的战斗吧!

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